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Text File  |  1996-09-01  |  3KB  |  67 lines

  1. In dem alten Turm der Kommandantur herrscht ein heilloses Durch-
  2. einander. Überall stapeln sich Kisten und Fässer bis an die Decke,
  3. Zwerge laufen hin und her, stolpern über herumliegende Säcke,
  4. rempeln sich gegenseitig an, weil sie nicht über die Berge von
  5. Utensilien hinwegsehen können, die sie herumschleppen, verteilen
  6. ihre Last auf dem Fußboden und geben sich laut schreiend gegen-
  7. seitig die Schuld an den Auffahrunfällen. Insgesamt habt ihr das
  8. Gefühl, daß der Lärmpegel hier selbst dem auf dem großen Markt
  9. von Tarinth bei weitem überlegen ist.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.   Indem ihr euch einfach immer wieder einen der Schreihälse greift
  14. und ihm "Wo geht's zum Kommandanten?" ins Gesicht brüllt, gelangt
  15. ihr nach einer geraumen Weile und mit fast schon betäubendem Ohren-
  16. sausen zum Raum des Kommandanten. Auch hier sieht es nicht viel
  17. ordentlicher aus, allerdings ist es merklich ruhiger (soweit ihr
  18. das noch beurteilen könnt). Zuerst scheint es, daß ihr euch die
  19. Mühe umsonst gemacht habt, denn der Kommandant ist nicht zu sehen.
  20. Dann hört ihr jedoch aus der Richtung des großen Schreibtisches ein
  21. erschöpftes Grunzen, und als ihr nachseht, findet ihr unter den 
  22. meterhohen Papierbergen einen in Rüstung steckenden Zwerg, offen-
  23. sichtlich den Kommandanten, der eine Schriftrolle nach der anderen
  24. abzeichnet und in den Mülleimer wirft. Als er euch bemerkt, ruft
  25. er euch entgegen, daß das WC eine Tür weiter sei.
  26.  
  27.  
  28.  
  29.   Ihr macht ihm also schnell klar, daß ihr gar kein Wasser lassen
  30. müßt und erläutert ihm den Grund eures Besuches. Daraufhin hellt
  31. sich sein Gesicht merklich auf: "Endlich eine wirkliche Hilfe!
  32. Ihr müßt wissen, auf solche tatendurstigen, tapferen, furchtlosen
  33. Abenteurer, wie Ihr es seid, haben wir geradezu gewartet. Aber
  34. ich beginne besser von vorn. Vor genau einer Woche war in der
  35. Zwergenbinge ein großes Fest zu Ehren des Feuergottes angesetzt.
  36. Menschen, Elfen, natürlich Zwerge und allerlei anderes Volk aus
  37. allen Teilen des Landes waren gekommen, um einige Zeit miteinander
  38. zu feiern. Leider hat sich die Nachricht von den Festivitäten wohl
  39. etwas zu weit herumgesprochen, denn am letzten Tag vor dem Beginn
  40. erschien sogar ein Höhlendrache vor den Toren der Binge und ver-
  41. langte, an den Feierlichkeiten teilnehmen zu dürfen. Nun sind
  42. aber, wie Ihr sicher wißt, die Drachen seit Anbeginn der Zeit die
  43. Erzfeinde aller Zwerge, und außerdem hätten die Vorräte nicht
  44. auch noch für einen Drachen gereicht.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Also verwehrten wir dem Drachen den Zutritt zur Binge, doch konnte
  49. er im Schutz der Dunkelheit als Wagen eines Händlers verkleidet
  50. trotzdem eindringen. Am nächsten Morgen fing er an, Häuser abzu-
  51. reißen und die Bewohner in Angst und Schrecken zu versetzen. Gegen
  52. Mittag schließlich fand er sogar den Eingang der königlichen
  53. Speisekammer im Berg und beschloß, sich erst einmal häuslich ein-
  54. zurichten - in unseren Bergwerksstollen! Da blieb uns nichts
  55. anderes übrig, als die Binge in den Fängen des Ungetüms zurüeck-
  56. zulassen und nach Nagram zu ziehen. Wenn Ihr uns also helfen wollt,
  57. tötet den Drachen und rettet unsere Vorräte. Dafür dürft ihr auch
  58. alles, was ihr in den Gängen findet, behalten."
  59.  
  60. Damit verabschiedet er sich, doch an der Tür ruft er euch nochmals
  61. zurück: "Übrigens, wenn Ihr Euch dafür entscheidet, gegen das Un-
  62. geheuer anzutreten, eliminiert doch bitte auch gleich das übrige
  63. Ungeziefer in den Gängen. Dann können wir uns den Kammerjäger
  64. sparen."
  65. Daraufhin macht ihr euch dann endgültig auf die Suche nach dem
  66. rettenden Ausgang...
  67.